CSGO 2v2 Gun Fight

Descripción : Competición de CS-GO 2vs2 en mapas reducidos a este modo de juego.

Tipo de competición: 2 vs 2. Formato a determinar.

Versión: PC. Última versión disponible en Steam.

Normativa específica Counter-Strike: Global Offensive

  • Enfrentamientos a 16 rondas (jugadas al mejor de 16): 8 como Terrorista y 8 como Anti-Terrorista por equipo.
  • Si un equipo gana 9 rondas, el juego terminará inmediatamente
  • En caso de empate se jugarán 6 rondas extra hasta decidir un ganador: 3 como Terrorista y 3 como Anti-Terrorista por equipo.
  • Para escoger equipos: Se jugará una ronda a cuchillos.
  • Al principio de cada ronda todos los jugadores tienen que soltar la pistola en el spawn para evitar problemas.
  • La organización se podrá conectar al servidor como observador o para realizar tareas de administración.
  • Los jugadores están obligados a guardar la partida. El servidor también lo hará automáticamente.
  • Se entregará la rcon a través de privado y el servidor a usar en cada enfrentamiento.
  • Comportamiento (Revisable al acabar la partida):
    • Sólo los capitanes de equipo podrán usar los mensajes públicos en el juego.
    • Esta norma también se aplica cuando esté muerto.
    • Cualquier uso de mensajes públicos por otro integrante del equipo será sancionable al menos con un aviso.
    • Los otros integrantes del equipo tienen que usar el modo de mensajes de equipo.
    • Si existe un problema, se podrá pausar la partida para solucionarlo.
    • Si no está resuelto antes de 5 minutos, el capitán deberá avisar a la organización para evitar sanciones.
    • En caso de no avisar tras 5 minutos o de no permitir a la organización tratar de resolverlo, el equipo será descalificado.
    • Los jugadores pueden instalar y utilizar cualquier programa de comunicación de voz: ventrilo, teamspeak, mumble, etc.
    • La organización no se responsabiliza ni de su instalación ni de su configuración.
    • Los jugadores pueden comunicarse verbalmente si están vivos en el juego o cuando todos dejen de estarlo.
    • Los jugadores se consideran como muertos cuando su pantalla se vuelve completamente negra.
    • Si una pantalla no se vuelve completamente negra, se considerará muerto a los 3 segundos.
    • Los jugadores eliminados no se podrán comunicar de ninguna forma con otros miembros del equipo u oponentes hasta el principio de la siguiente ronda.
  • Comportamiento in-game:
    • Se podrá ir encima de un compañero de equipo ( boosting ), excepto en aquellos lugares donde las texturas, muros, techos o firmes se vuelvan transparentes o penetrables.
    • No se podrá cambiar el duck al scroll del ratón.
    • El C4 tiene que ser puesto en un lugar visible.
    • Se podrá poner el C4 usando boost.
    • Poner C4 silencioso se considera un fallo de juego. Su práctica supondrá ser sancionada.
    • Se permite lanzar granadas por encima de los edificios en todo el mapa, nunca por debajo de los edificios.
    • Si pasa algo con un bug de las bengalas cegadoras, se revisará la partida y se sancionará al infractor.
    • Cualquier uso de bugs de las bengalas cegadoras resultará al menos en un aviso.
    • En caso de intencionalidad, el equipo será sancionado al menos con la pérdida de la ronda hasta la descalificación.
    • Se podrán usar GUIs personalizadas de código abierto, que podrán ser revisadas.
    • No se podrán usar modelos o skins personalizados que no pertenezcan al juego (ni skins de armas).
    • No se permitirá el uso de texturas de mapa personalizadas.
    • No se permite el uso de programas de cheats.
    • No se permite el uso de bugs de mapas.
    • El uso de un Skybox será sancionado con la descalificación del equipo.
    • No se podrá hacer fire boosting.
    • No se podrá hacer map swimming o floating.
    • No se podrá emplear el pixelwalking.
    • No se podrán emplear los gráficos de 16 bits.
    • No se permite el uso de ciertos scripts (Jumpthrow, recoil, AWP, Center or turn view, lag, etc.)
    • La organización podrá revisar las prácticas deshonestas o el uso de estos scripts.
    • Si la organización considera que terceros dan ventaja a un jugador, el equipo será sancionado al menos con un aviso.
  • Desconexiones durante una partida:
    • Si ningún participante puede jugar debido a accidentes no intencionados o de visibilidad del servidor.
    • Antes de comenzar la tercera ronda desde el último restart, se empieza de nuevo el juego en ese último restart.
    • Después de que comience la tercera ronda, el jugador desconectado deberá entrar en el servidor. La ronda se continúa sin pausa. Si el jugador no se puede conectar al servidor, el resto de jugadores esperarán en el tiempo entre rondas hasta que el jugador reconecte. En este momento se continúa el juego normalmente.
    • Si hasta 2 participantes desconectan no intencionadamente, se descarta la puntuación de la ronda. La ronda se para en el tiempo entre rondas y los jugadores esperarán hasta que reconecten los participantes. Cuando todos han conectado, se continúa el juego.
    • En caso de desconexión intencionada, la organización sancionará al equipo.
    • Tan sólo el capitán o el manager del equipo pueden protestar o alegar cosas a la organización.
    • Si un participante no está de acuerdo con alguna norma, puede comentárselo a un organizador antes de la partida.
    • En caso de no querer conectar con el servidor, se sancionará al equipo con la descalificación.
    • Si un organizador decide volver a comenzar la partida, el equipo que no acate su decisión será descalificado.
    • Todos los jugadores han de estar en Discord con una antelación mínima de 10 minutos respecto al horario oficial de juego.
    • En caso de que falte algún jugador en el momento de iniciarse la partida, se esperarán cinco minutos antes de nombrar ganador al contrincante.
  • Configuración de la partida Counter-Strike: Global Offensive
  • Tiempo por Ronda: 1 minuto 45 segundos
  • Dinero al comenzar la ronda: 16000
  • Dinero Extra al recomenzar la ronda: 10.000
  • Mapas preparados para 2 vs 2, sorpresa¡¡¡
  • Se usará el método de Veto de Mapa para seleccionar los mapas a jugar.
  • El equipo que esté arriba en la eliminatoria iniciará el veto.
  • Están permitidos todos los comandos de lanzamiento/juego que vengan incluídos, salvo:
    • mat_hdr_enabled
    • +mat_hdr_enabled 0/1
    • -mat_hdr_level 0/1/2
    • cl_showpos 1
    • cl_showfps 1
    • net_graph 0/1
  • Cualquier comando encontrado en las opciones de lanzamiento no aprobado por un organizador, será sancionado al menos con un aviso.
  • Configuraciones de Vídeo Permitidas:
    • Brightness - Cualquiera.
    • Digital Vibrance - Cualquiera.
    • Contrast - Cualquiera.
    • Image Sharpening - Ninguna.
    • Gamma - Cualquiera.
    • Ajustes 3D - Cualquiera.
    • Escala de juego - Cualquiera.
    • HZ USB - Cualquiera.
    • Color Depth Distinto a 16 bits.
  • Cualquier jugador que no esté en estos límites será sancionado al menos con un aviso.
  • Cualquier otro parámetro de la configuración de la tarjeta gráfica podrá ser cambiado siempre que no suponga una ventaja.
  • Opciones Aceptadas:
    • Ajustar puntero ( Adjust_crosshair )
    • Zurdos ( Left Hand )
  • Se usarán los skins por defecto.
  • El empleo de cualquier fallo de mapa o juego ( bugs o cheats ) será sancionable al menos con un aviso o perderá la partida en favor del contrincante después de la deliberación de los organizadores.
  • El factor gamma podrá ser cambiado en el controlador de la gráfica
  • Valores permitidos en el Cliente:
    • net_graph 0
    • cl_showpos 0
    • cl_showfps 0
  • Valores por defecto que no pueden ser cambiados
    • cl_winddir
    • cl_windspeed
    • cl_removedecals
    • cl_fastdetailsprites
    • cl_interp

Normativa de comportamiento y asistencia

  • Los participantes del grupo deberán estar en el chat antes de la hora de inicio.
  • Se esperará un máximo de 5 minutos.
  • Queda prohibida la detención de una partida sin justificación previa.
  • Se expulsará de la competición a cualquier participante que utilice programas, glitches y/o hacks que faciliten ayudas.
  • No se permite el coaching durante las partidas.
  • No se permite la conducta antideportiva por el chat.

Observaciones

  • Se publicarán los grupos, si los hubiera, y el horario de juego en la intranet del evento.
  • Si la organización sospecha de cualquier intento de confabulación o pacto se reserva el derecho a no entregar el premio.
  • Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición.
  • En cualquier caso, la decisión del organizador prevalece sobre las normas.
  • Las normas expuestas anteriormente sirven de referencia pero pueden ser actualizadas por un organizador en cualquier momento para reflejar cambios de última hora o aclaraciones/modificaciones según se requiera.
  • A esta normativa la complementa la normativa general y la guía de especificaciones COVID19.

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